バインド(BIND)

バインド(BIND) とは、SyFu(サイフ)の中核をなすシステム機能で、店舗で行ったチェックインの記録と、その店で実際に支払った決済データをアプリ上で「ひもづける(bind)」操作を指します。この一手間によって「日常の消費活動」が「経済貢献の証明」へと変換され、EXP・Econ・EVTといった報酬が発生します。SyFuの“消費して稼ぐ”仕組みは、最終的にこのバインドに集約されます。

項目内容
機能チェックイン記録と決済データを結びつけて報酬に変換する
必要な順序チェックイン → 決済 → 明細取込み → バインド
得られる物EXP(経験値)/Econ/EVT
対象決済リアル店舗での対面決済のみ
同店舗の間隔再チェックインは4時間以上
関連鞠・チェックイン・寿命(Lifespan)

目次

バインドとは

バインドは、「お店に行った事実」と「そこで支払った事実」を一致させ、“本当にリアルな消費が行われた”ことをアプリに証明させる工程にあたります。

チェックインだけでも決済だけでも報酬は生まれません。2つのデータが結合(バインド)されて初めて、鞠(まり)が報酬に変換され、NFTの経験値や各種トークンが手に入ります。いわばSyFuにおける「収穫」のアクションです。


基本サイクルの中での位置づけ

SyFuの1日の基本プレイは、次の4ステップを繰り返す流れになっています。バインドはその最終工程です。

チェックイン → 決済 → 明細取込み → バインド

  • チェックイン:対象店舗でチェックインし鞠を獲得
  • 決済:その店で対面決済する
  • 明細取込み:決済データをアプリに取り込む
  • バインド:記録と決済を結合し報酬化

バインドの手順

チェックインと決済を済ませ、明細を取り込んだら、アプリ内で次のように操作します。

  1. ホーム画面で「バインド」をタップ — バインド用の画面を開きます。
  2. チェックイン履歴と決済データを選択し、「BIND」をタップ — 結びつけたいチェックインと、対応する決済明細をそれぞれ選んでバインドを実行します。
  3. 決済額に応じてEXP(経験値)を獲得 — 支払った金額が大きいほど、得られるEXPも増えていきます。
  4. Mini以降はEconも獲得 — NFTがMiniに育っていると、EXPに加えてゲーム内トークンEconも手に入ります。

ホーム画面でバインドをタップする

バインド画面1

チェックイン履歴と決済データを選択してBINDをタップする

バインド2

決済額に応じてEXPが手に入ります。

バインド3

Mini以降はEconやEVTも手に入ります。

バインド4

バインドで得られるもの

バインドで何が手に入るかは、MANEKINEKOの育成段階によって段階的に解放されます。育てるほど報酬の種類が増えていく設計です。

報酬種別内容解放段階
EXP経験値決済額に応じて増え、NFTのレベルアップに使うPod〜 全段階
Econゲーム内トークン育成や連続チェックインなどに使うMini 以降
EVT発掘トークン出金可能な価値を持ち、SyFu経済の中心Prime 以降

💡 育成段階とリンク MANEKINEKOは Pod → Mini → Prime と成長します。Pod から Mini への進化にはバインド(決済データの紐づけ)が必要で、Prime まで育てて初めてEVTの獲得(EVT発掘)が可能になります。報酬の最大化を狙うなら、まずPrime到達が一つの目安です。

また、バインド時には EconモードとEVTモード のように報酬の方向性を選べる仕組みがあります。どちらを優先するか、レアリティやパラメータ(特にCHARM)でどう変わるかは、Earn Rate/プレイ方法のページで詳しく扱います。


バインドのルール(重要)

バインドには公式で定められた明確なルールがあります。知らずに支払うと報酬化できないケースがあるため、ここは必読です。

項目内容
順序の固定チェックイン → 決済 → 明細取込み → バインド の順を守る。チェックインの決済は原則対象外。
リアル店舗前提実店舗での体験が前提。オンライン・非対面の取引はすべて無効。
判定の唯一軸「決済が**店頭POS(対面決済)**で処理されたかどうか」だけで判断される。
同一店舗ルール同じ店舗で再びチェックインする場合は4時間以上あける必要がある。
手動取込みの注意カード明細のアップロードによるバインドは、撮影時刻・位置情報・時間差などに追加の制約がある。

なぜ対面決済だけ? SyFuは「本当にその店に来た」というリアルな来店実績の証明を重視しています。そのためオンラインやアプリ内完結の決済は対象外とされています。(将来的にオンライン・アグリゲータ対応を拡張する可能性は示されていますが、現行は対面決済のみを厳格に適用します。)


対象になる決済・ならない決済

「アプリで注文したか」は関係ありません。最終的にどこで支払ったかがすべてです。

○ バインドできる

  • リアル店舗での対面決済(クレカ/付帯の非接触決済/iD/QUICPay など)
  • アプリで注文しても、受け取り時にレジで支払った場合
  • 店内セルフキオスクやスタッフのハンディPOSでカード・タップ決済し、店舗POSで処理された場合

× バインドできない

  • オンライン決済(Amazon・楽天・Uber Eats など)
  • モバイルオーダーのアプリ内決済(スタバアプリ・マクドナルドアプリ等での事前決済)
  • テーブルQR注文などアプリ内で完結する決済
  • デリバリー/アグリゲータのアプリ内決済(出前館・menu 等)
  • チャージ・残高追加(Pay系・交通系IC・ギフトカード)

💡 迷ったときの合言葉レジ(店頭POS)でカードを通したか?」——これがYESならバインド対象、アプリの中で支払いまで終わっていたらNG、と覚えておくと確実です。


寿命(Lifespan)との関係

メインネットへの段階的アップデートに伴い、寿命(Lifespan)標準ルールが適用されています。これは、バインド(EVT発掘)を行うほどMANEKINEKOの寿命が少しずつ減少していくという仕組みです。

つまりバインドは「報酬を生む行為」であると同時に、「NFTを消耗させる行為」でもあります。稼ぎたいだけバインドすると寿命を削ることになるため、EXP・Econ・EVTの獲得ペースと、寿命の回復・管理のバランスを取ることが長くプレイするうえでの鍵になります。

運用の心構え 寿命は消耗品であり、回復手段とのやりくりが前提の設計です。短期で稼ぎ切るのか、寿命を温存して長く回すのか——自分の戦略を決めてからバインドする習慣をつけましょう。具体的な寿命の減り方・回復方法はステータス/重要なポイントを参照してください。


よくある質問

Q. チェックインや決済だけでは報酬はもらえないの? A. もらえません。チェックインで得た鞠は、対応する決済データとバインドして初めて報酬に変換されます。両方そろえてバインドする、までが1セットです。

Q. ネットショッピングの決済はバインドできる? A. できません。Amazonや楽天などのオンライン決済、Uber Eatsなどのアプリ内決済は対象外です。判定基準は「店頭POS(対面決済)で処理されたか」の一点です。

Q. 同じお店に何度もチェックインしていい? A. 同一店舗への再チェックインには4時間以上の間隔が必要です。連続でのチェックイン自体はEconを消費することで可能になる仕組みがあります。

Q. EVTはいつから手に入る? A. MANEKINEKOがPrime段階まで育ってから手に入ります。Mini段階まではEXPとEconが中心で、EVTの発掘(=寿命を消費する本格的な稼ぎ)はPrime以降です。

Q. バインドすると寿命が減るって本当? A. 本当です。メインネットの寿命標準ルールにより、バインド(EVT発掘)に応じてMANEKINEKOの寿命が徐々に減少します。回復手段と合わせて計画的に運用しましょう。

Q. アプリで注文したら全部NG? A. いいえ。注文がアプリでも、受け取り時に店頭レジ・セルフキオスク・ハンディPOSでカードやタップ決済をすればバインド対象です。「支払いがアプリ内で完結したか」で分かれます。


関連ページ

  • チェックイン — 鞠を集めるバインドの前段階
  • 鞠(まり) — バインドで報酬化されるタネ
  • ステータス — CHARMなどパラメータと寿命
  • Earn Rate — 報酬量の計算とモード選択
  • トークン — EVT・Econ・SFTの全体像
  • 重要なポイント — 寿命管理と立ち回りのコツ

出典・参考

  • SyFu 公式ドキュメント「3.4 BINDのルール」 https://docs.syfu.io/ja/payment-data/bind-rules
  • SyFu Lab「バインド」 https://syfulab.com/bind/ /「よくある質問」「ステータス」
  • SyFu 公式 Medium(NFT育成段階・プレゼール解説)、SyFu Japan 公式X(寿命標準ルール移行のお知らせ)

本ページの内容は2026年6月時点の公開情報に基づきます。仕様・トークン経済・寿命ルールなどは予告なく変更される場合があります。SyFu公式・株式会社GINKANとは直接の関係はありません。投資・購入はご自身の判断と責任で、最新の公式情報をご確認のうえ行ってください。


コメント

コメントする

CAPTCHA


目次