チェックインとは、SyFu(サイフ)において、リアル店舗での決済の直前にアプリ上でその店舗に「来店登録」を行う操作のこと。チェックインは決済データと結びつく起点であり、ここからBINDを経てEVTが発掘されるという、SyFuの経済ループの入口にあたる。
概要
SyFuは、日常の買い物(リアル決済)という行動を、ゲーム内の報酬やトークンに変換するアプリである。
その仕組みの最初の一歩がチェックインだ。
ユーザーは、店舗で支払いをする前にアプリ上でチェックインを行う。
チェックインを起点に得られる成果物は、大きく次の流れで広がっていく。
- チェックイン … 来店した店舗をアプリに登録する(このページで解説)
- 決済 … 実際に店舗で支払いを行う
- BIND … チェックイン情報と決済情報を結びつける
- EVT発掘 … BINDの成立により、ユーティリティトークンEVTが「発掘」される
つまりチェックインは単なる出席記録ではなく、「あなたがその店舗で経済活動を行った」という事実を証明するための最初のアクションである。チェックインを行わなければ、その後のBINDやEVT発掘へとつながらない。
早わかり
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 何をする操作か | リアル店舗での決済前に、その店舗へ来店登録する |
| 対象 | リアル店舗・店舗内での決済(オンライン/EC決済は対象外) |
| 得られるもの | 鞠(マリ)=経験値・Econ・EVT |
| 次につながる仕組み | BIND → EVT発掘 |
| 回数の回復手段 | Econ を消費して回復 |
チェックインの手順
アプリ上での操作は次の5ステップで完了する。
- チェックインマークをタップする アプリ画面下段にあるチェックインマークをタップする。
- 店舗を選択する これから決済を行う店舗を一覧から選ぶ。
- 「チェックイン」をタップする 選択した店舗の画面でチェックインボタンをタップする。
- 確認で「はい」をタップする 確認ダイアログが表示されるので「はい」を選ぶ。
- チェックイン完了 完了画面が表示されれば成功。この状態で店舗での決済に進む。
ポイント: チェックインは「決済の直前」に行う操作である。決済とセットで初めて意味を持つため、来店してから支払いを行うタイミングで実施する。
チェックインで得られるもの
チェックインを行うと、報酬として 鞠(マリ) が手に入る。鞠には次の3種類がある。
| 種類 | 入手条件 |
|---|---|
| 経験値 | 基本の鞠 |
| 経験値+Econ | MANEKINEKOがレベル3(Mini)になると入手可能 |
| 経験値+EVT | 店舗で一定の条件を満たすと入手可能 |
EconとEVTの切り替え
報酬としてEconを受け取るか、EVTを受け取るかは、画面右下のアイコンをタップして切り替えられる。育成段階や戦略に応じて使い分ける。
詳細は 鞠のページ を参照。
チェックインの回復
チェックインには、次に行えるようになるまでの待機時間(クールダウン)がある。この時間は Econ を消費することで回復させ、再びチェックインできるようにする ことが可能である。
短時間に複数回の決済機会があるとき(例: 複数店舗を回る外出時など)に、Econを使ってチェックイン枠を回復させることで、機会を逃さず報酬を獲得できる。
Econはレベルアップ・ブリード・MANEKINEKOをEVTへ戻す処理などにも使う通貨であり、回復に使う分とのバランスを考えて運用するのが望ましい。
チェックイン可能な店舗ジャンル
チェックインの対象となるのは、リアル店舗および店舗内での決済である。オンライン決済やECサイトでの取引は現時点では対象外。将来的に対象ジャンルの拡張が検討されているが、時期は未定であり、プロジェクトが成熟するまでは実装されないと考えられる。
対象ジャンルの例
- レストラン
- カフェ
- コンビニ
- 本屋
- 薬局
- ガソリンスタンド
- ショッピング
- ファッション
- ビューティー
- スパ
- 医療
- 映画館
- 観光/レジャー
- 宿泊
- その他
対象外
- オンライン決済
- ECサイトでの取引
注意点・よくある誤解
- チェックインだけでは報酬の最大化にならない。 チェックインはあくまで起点であり、決済とBINDまで進めて初めてEVT発掘につながる。
- EVT鞠は誰でも常に出るわけではない。 経験値+EVTの鞠は、店舗側が一定の条件を満たしている場合にのみ入手できる。
- Econ鞠には育成の前提がある。 経験値+Econの鞠はMANEKINEKOがレベル3(Mini)に達してから入手可能になる。
- チェックインには回数制限(クールダウン)がある。 連続で行うにはEconによる回復が必要。
関連項目
- 鞠(マリ) — チェックインで得られる報酬の種類
- BIND(バインド) — チェックインと決済を結びつけ、EVTを発掘する仕組み
- トークン(EVT・Econ・SFT) — SyFuの通貨・トークン体系
- トラストランク — 信頼度に関わるシステム
- ウォレット — SyFuのウォレット機能
- MANEKINEKO NFT — 育成対象のNFT
- SyFu 始め方 — 初めての人向けガイド

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