NFTスカラーシップ(scholarship)

Common(OG)オーナーは、NFTを貸し出してスカラーシップ報酬を得ることができます

初期発行量に限定されたCommon(OG)所有者(オーナー)となり、借り手(ライト層)のマッチングによって双方がメリットを得られるNFTスカラーシップ(レンタル)を初期モデルとして開始します。

  • スカラーシップ期間: 3ヶ月〜6ヶ月単位
  • 報酬配分: 借主 60% / オーナー 30% /プール10%
    (プール:イベントやオンボード等のインセンティブで活用)
  • 終了時: 返却 or 継続 or 買取(50ドル~)
  • 返却:NFTはPod状態にリセットされ返却
  • 強制返却: 2週間チェックインなし or 60日BINDなしで自動返却
  • 同時出品:借り手とのマッチングまでは同時にマーケットプレイスでの出品可能
  • リペア・寿命回復費用は借主が負担(自動精算)

※NFTスカラーシップの仕様は所有者と借り手の需要を考慮しながら今後柔軟に調整される予定です。

NFTスカラーシップは、初期はオーナーと借り手のマッチング形式でスタートしますが、借り手の利用状況によって報酬のばらつきが生じる可能性があります。この課題を解決するために、スカラーシップの仕組みが適切に機能した後は、より安定した収益を実現する「レンタルプール」へと進化させる予定です。レンタルプールが導入されることで、オーナーは一定の報酬を得やすくなり、借り手もよりスムーズにNFTを利用できるようになります。

スカラーシップ(Scholarship)とは、特にPlay-to-Earn(P2E)ゲームNFTプロジェクトに関連した概念で、資産を保有する投資家(またはギルド)が、ゲーム内のNFTやキャラクターを他のプレイヤーに貸し出し、そのプレイヤーがゲームをプレイして得た収益を分配する仕組みを指します。

背景と仕組み

多くのWeb3ゲームでは、プレイを始めるためにNFTキャラクターやアイテムを購入する必要がありますが、その初期費用が高額になることがあります。これに対し、資産を持つプレイヤーやギルドが、資産を持たないプレイヤーに貸し出すことで、双方に利益をもたらすモデルが誕生しました。

具体的な流れ:

  1. オーナー(Investor/Manager): NFTやゲーム内アイテムを所有し、プレイヤーに貸し出す。
  2. スカラー(Scholar): NFTを借りてゲームをプレイし、得た報酬の一部をオーナーに分配する。
  3. 収益分配: 通常は、収益の一定割合をスカラーが受け取り、残りをオーナーに支払う(例:スカラー70%、オーナー30%など)。

例:Axie Infinityの場合

「Axie Infinity」は、スカラーシップ制度を普及させた代表的なゲームです。AxieというNFTキャラクターを購入するには数百ドル以上かかることがありますが、オーナーがこれをスカラーに貸し出し、スカラーがゲームをプレイして得た「Smooth Love Potion(SLP)」を収益として分配します。

メリット

  • スカラー: 初期費用ゼロでPlay-to-Earnゲームに参加でき、収入を得られる。
  • オーナー: 自分が直接プレイしなくても、資産を活用して収益を得られる。
  • ギルド: スカラーとオーナーをマッチングすることで手数料を得る(例:Yield Guild Games)。

課題と批判

  • 搾取のリスク: 収益分配が不公平に設定されると、スカラーが搾取される可能性がある。
  • 持続可能性: P2Eゲームの経済モデルが破綻すると、スカラーシップ制度も崩壊する。
  • 規制の不確実性: 一部の国では、ゲーム収益が課税対象となるため、税務リスクが伴う。

まとめ

Web3におけるスカラーシップは、資産を持つ人とゲームをプレイしたい人を繋ぐ、革新的かつ収益性のある仕組みです。しかし、長期的な持続性や倫理的な課題についても議論が必要であり、今後のWeb3エコシステムにおける重要な要素の一つです。

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