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“決済データ”がどのような形でユーザーに恩恵を与えるのか?

従来、信用情報は不動産や年収などを基に第三者機関が管理していましたが、
実際の消費実績を証明することは困難でした。
理由はこれまで現金決済の割合が多かったことや、決済データの利活用が進んでなかったことが挙げられます。

SyFuは、消費実績を抽象化し、SBTDIDとしてウォレットに保有できる仕組みを作ります。
これにより、ユーザー自身が信用情報を管理し、必要に応じて利用できます。
裏側はゼロ知識認証の仕組みを用いるため、
企業は具体的なデータを見ずに「一定以上の消費実績がある」などを証明可能です。

従来の広告は「お金を持っている人や稼いでいる人」をざっくり利用サービスでターゲットにしていましたが(年会費が高額なクレジットカードなど)、実際の消費額は把握できず多額のコストをかけていました。

SyFuを通して企業が「実際に消費している人」に直接アプローチできるため、
より効果的なマーケティングが可能になります。

企業は消費実績のデータにアクセスするためにトークンや法定通貨を支払い、
最終的にはトークンがユーザーに還元されます。

ユーザーはアクセスを許可するか選択でき、許可すれば報酬や特典を獲得します。
特典や優待オファーを受け取ることも可能です。

これまで企業はカード会社やデータベースを通じて顧客情報へメールやDMなどでアクセスしていましたが、
SyFuはユーザーと企業を直接つなぐインフラを提供します。

消費のゲーム化

消費を促すためのインセンティブ制度は古くから存在し、クレジットカードのポイントシステムなどが典型例です。しかし、技術や消費者の意識が変化した現代では、こうした従来の仕組みは「消費するかしないか」「報酬を得るか得ないか」という二元的で浅い理解にとどまり、非効率で透明性に欠けています。

SyFuはこの課題に対し、消費そのものを「ゲーム」として再構築し、消費活動を通じた経済貢献をデジタル上で可視化・体験できる仕組みを提供します。単なるポイント付与ではなく、ブロックチェーン技術を活用し、透明かつ分散型の環境で、ユーザーがゲームを楽しみながら報酬となるデジタル資産を獲得し、その過程で経済的信用情報も構築できるのが特徴です。

さらに、MastercardやVisaといった既存決済ネットワークと連携することで、10億人以上のユーザーに対応可能なインフラを整備。将来的には、暗号通貨決済対応のカードやWeb3ウォレットを導入し、消費者の決済手段やロイヤルティプログラムをより充実させていきます。

SyFuは、消費に対する旧来の発想を超え、たまごっちのような育成型ゲームとNFTを組み合わせ、消費者が楽しみながら経済に貢献し、その成果が可視化される新しいインセンティブの形を提示しています。著者は、経済停滞の原因を単に景気の問題ではなく、古くなったインセンティブ構造そのものにあると捉え、マーケッターに対して「消費のあり方」を根本から再考する視点を提案しています。

参考

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決済データを活用し GameFiで消費を刺激する 1920年代の「狂騒の20年代」から約1世紀が経過しました。当時は急速な産業成長と経済繁栄が特徴でしたが、21世紀の20年代は全く異なる「不確実性、慎重さ、そして注意」の...

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