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SyFuに関する記事
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用語集
SyFu のドキュメントや本サイト内で使われる主な用語を50音順/アルファベット順にまとめています。各用語の詳細は対応するページへのリンクを参照してください。 あ〜 アイテムBOX:ECON で開封できるゲーム内アイテム。LUCK パラメータが出現率に影響(... -
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重要なポイント
"決済データ"がどのような形でユーザーに恩恵を与えるのか? 従来、信用情報は不動産や年収などを基に第三者機関が管理していましたが、実際の消費実績を証明することは困難でした。理由はこれまで現金決済の割合が多かったことや、決済データの利活用が進... -
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バージョン情報
プレオープンβ版アップデート0.3.X 0.3.X(スーパーアーリーアクセス〜ファイナルゲート〜EVT TGE) 2025/09/15 以降、Genesis ホルダー限定のスーパーアーリーアクセスとともに開始したプレオープンβフェーズです。テストβ版(0.2.X)は本フェーズで終了... -
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ブリード
Breedingプログラムでは、新たなMANEKINEKOを生成できます。特定のアイテム、トークンが必要であり、血統概念が導入されています。 Breedingプログラム Breedingプログラムは、新たなMANEKINEKO NFTを生成するためのシステムで、血統や特定のアイテム、ト... -
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エアドロップ
SyFu Airdrop Campaign 7500万円分のエアドロッププログラム SyFu Airdrop Campaign(実施期間終了) 総額 50万ドル(約7,500万円)相当の $SFT を Galxe 上で配布するキャンペーン。2025年2月8日に開始され、TGE(2026年2月19日)の前にエントリー受付を... -
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セール情報
SyFu×SNPITコラボレーションMANEKINEKOセール 2026/04/5にSNPITとのコラボMANEKINEKOセールが行われました。 https://twitter.com/syfujapan/status/2041457521626607649?s=20 『LUPIN THE IIIRD × SyFu』コラボMANEKINEKOセール 9/28にルパン三世との特別... -
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受賞歴
JFIA 2024 スタートアップ部門優秀賞受賞 Japan Financial Innovation Award 2024(JFIA)にて、決済データの価値をデジタル資産化するGameFiを搭載したウォレットとして、ユーザーの消費行動を通じた経済貢献を可視化していく点が評価されました。 https:... -
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Earn Rate
Earn Rateとは バインドをした時に得られるEVTやEconの獲得量に係る計算式です保有するMANEKINEKOの保有数・レアリティ・CHARM値によって変動します。 レアリティ保有数CharmレートCommon1〜301.9%2.1%21EconCommon131〜2.5%2.7%27EconCommon141〜3.1%3.3%... -
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トークン
SyFu は持続的でバランスの取れたエコシステムを構築するため、2つのオンチェーントークンと、1つのゲーム内通貨を採用しています。 デュアルトークンシステム SFTエコシステム(オンチェーン・有限発行)エコシステム貢献者への分配BNB ChainEVTユーティ... -
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レベルアップ
レベルアップ レベルアップに必要な経験値が溜まったらレベルアップボタンが光ります。この状態でバインドをしても経験値が貰えないので注意しましょう CONFIRMをタップするとレベルアップできます レベルアップに必要な経験値 _


