SyFuで長く稼ぎ続けるには、MANEKINEKO NFTの HP(体力) と 寿命(Lifespan) を管理し、適切に リペア(回復) していく必要があります。これを怠ると報酬効率が落ち、最悪の場合NFTが活動不能になってしまいます。
このページでは、HP・寿命・Durability(耐久性)の仕組みと計算式、そしてリペア(フュージョン)による回復方法を、初心者にもわかるように徹底解説します。
📌 この記事の位置づけ
- NFT全体の解説 → MANEKINEKO NFT
- パラメータの基礎 → ステータス・パラメータ
- 本記事:HP・寿命・リペアの詳細(← 今ここ)
- 関連:チェックイン / トークン / ブリード
目次
HP・寿命・Durabilityの関係(全体像)
MANEKINEKOの「コンディション」は、性質の異なる2つのゲージと、それを支える1つのパラメータで管理されます。
| 要素 | 性質 | 何で減るか | 何で回復するか |
|---|---|---|---|
| HP(体力) | 短期的な体力 | チェックイン | Econ |
| 寿命(Lifespan) | 長期的な活動期間 | EVT獲得 | フュージョン/EVT |
| Durability(耐久性) | 消耗を抑えるパラメータ | (消耗しない) | レベルアップで強化 |
ざっくり言うと、HPは「日々の疲れ」、寿命は「NFTの一生」、Durabilityは「燃費を良くする能力」 です。それぞれ別物として理解するのがポイントです。
HP(体力)
HPとは
HPは、チェックインなどの行動で消耗する短期的な体力です。HPが減ると報酬効率が下がり、0%になるとチェックインができなくなります。
- HP減少は、すべてのMANEKINEKOで1回のチェックインにつき一律3%
- HPが100%未満だとマーケットに出品できない
- Durabilityが高いほどHP減少が軽減される(ただし回復コストには影響しない)
HP残量と報酬効率
HPが下がると、もらえる報酬が段階的に減っていきます。75%を下回ると即座に効率が落ちるため、こまめな回復が重要です。
| HP残量 | 報酬獲得率 | 状態 |
|---|---|---|
| 75%以上 | 100% | 通常状態 |
| 50〜75% | 90% | 軽度の疲労 |
| 25〜50% | 70% | 効率が低下 |
| 10〜25% | 40% | 要修理警告 |
| 0〜10% | 20% | 瀕死状態 |
| 0% | 行動不可 | チェックイン不可 |
HP減少量の計算式
実際のHP消耗は、Durabilityによって軽減されます。
HP減少量 = 3% × (1 - HP減少軽減率)
HP減少軽減率 = (Durability値 / 120) × 0.3計算例
- Durability 60 → HP減少を15%軽減(実質2.55%消耗)
- Durability 120 → HP減少を30%軽減(実質2.1%消耗)※軽減は最大30%
HPの回復(リペア)
HPは Econ を使って回復 します。回復にかかるコストは固定ではなく、次の要素で変動します。
- NFTのレアリティ:高レアリティほど、報酬効率に対する修理コストが軽減される(高性能なNFTほど燃費が良い設計)
- 報酬獲得効率:たくさんEVTを稼ぐNFTほど、修理コストも比例して増える
- EVTの相場:EVT価格に応じて動的に調整される
💡 HPは毎チェックインで必ず3%減ります。75%を切ると報酬が90%に落ちるので、「75%を下回る前にEconでこまめに回復」 が基本戦略です。
⏳ 寿命(Lifespan)
寿命とは
寿命はNFTの長期的な活動期間を表します。EVTを獲得するたびに減少し、0%になるとNFTは活動不能になります。HPと違い、日々の自然回復はなく、後述のフュージョンで回復させる必要があります。
寿命残量による制限
寿命が減ると、できることが段階的に制限されていきます。
⚠️ 売却やブリードを考えているなら寿命管理は必須。特にマーケット出品は寿命100%が条件なので、売る直前にフュージョンで満タンにする必要があります。
寿命減少量の計算式
寿命減少量 = EVT獲得量 × 寿命効率(レアリティごとに設定) × (1 - Durability軽減率)
Durability軽減率 = FLOOR(Durability値 / 10) × 1.2%(上限20%)FLOOR(フロア)関数とは、小数点以下を切り捨てる処理のことです(例:FLOOR(9.9) = 9)。このため、Durabilityは10単位ごとに1.2%ずつ軽減率が上昇します。
計算例
- Durability 100 → 12%軽減
- Durability 110 → 13.2%軽減
- Durability 170以上 → 20%軽減(上限)
寿命効率係数について
「寿命効率係数」は、レアリティごとに設定された寿命消耗の基準値です。同じEVT獲得量でも、レアリティによって寿命の減り方が変わります。
- Common:1回のEVT獲得でより多く消耗する
- Rare(高レアリティ):より効率的に寿命を維持できる
これが「高レアリティほど長期コスパが良い」と言われる理由です。
リペア(フュージョン)による寿命回復
寿命は フュージョン によって回復します。使用する素材によって回復量とコストが変わります。
回復方法
| 回復手段 | 回復量 | 概要 |
|---|---|---|
| Common NFTを使用 | 33%回復 | Common NFTをバーン(消滅)させる |
| Uncommon NFTを使用 | 100%回復 | 完全回復(Common×3体相当) |
| EVTを使用 | 任意回復 | EVTをUSD換算して回復(TGE後に実装) |
⚠️ 回復素材として使うNFTは、HP・寿命がともに100%の状態である必要があります。
消耗したNFTは素材に使えません。
ここで、Excavation Pack や入門で手に入れた Common NFTが「寿命回復素材」として無駄なく活きてくる わけです。上位NFTを主力にしつつ、余ったCommonをフュージョン素材に回すのが効率的な運用です。
EVTによる寿命回復
EVTを使った寿命回復も可能ですが、使用できる条件が決まっています。
- Common NFTの場合:常時EVTで寿命回復できる
- Uncommon以上のNFTの場合:フュージョン実行時、回復後の結果が「寿命90%以上100%未満」になるときのみ、不足分をEVTで補える(それ以外の状態では使用不可)
EVTコスト = 回復する寿命% × 基準換算額 × EVT時価レート基準換算額は、市場価格に左右されない固定比率で決まっています。
| 回復量 | 消費基準 | 基準換算額(USD想定) |
|---|---|---|
| 33%回復 | Common 1体分 | $50 |
| 100%回復 | Uncommon 1体分(=Common 3体分相当) | 変動 |
計算例
- Common NFTの寿命を50%回復:
EVTコスト = 50% × $50 × EVTレート - Uncommon NFTの寿命を40%回復:Common 1体で93%まで回復し、残り7%をEVTで補う →
EVTコスト = 7% × $150 × EVTレート
⚙️ Durability(耐久性)― 維持コストを下げる鍵
Durability は、HPと寿命の両方の減少を軽減するパラメータです。CHARMやLUCKと違って報酬量を直接増やす効果はありませんが、消耗を抑えることで維持コストを下げ、結果的に効率を高めます。
効果範囲と上限
| 対象 | 効果 | 上限 |
|---|---|---|
| 寿命減少量の軽減 | EVT獲得時の寿命消耗を軽減 | 最大20% |
| HP減少量の軽減 | チェックイン時のHP消耗を軽減 | 最大30% |
| HP回復コスト | 影響なし | ー |
- Durabilityはレベルアップで得たポイントを振り分けて強化できる
- Durabilityが10上がるごとに寿命減少軽減率が1.2%上昇
- HP減少軽減はDurability 120で最大30%に到達
💡 長期運用ほどDurabilityが効いてくる。短期決戦ならCHARM一点振りでも良いですが、長く使うNFTほどDurabilityへの投資が維持費の節約につながります。パラメータ振りの基本はステータス・パラメータを参照してください。
総まとめ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| HP | チェックイン1回ごとに一律3%消耗。Durabilityで最大30%軽減。Econで回復 |
| 寿命 | EVT獲得量に比例して減少。Durabilityで最大20%軽減 |
| 寿命回復 | フュージョンまたはEVTで回復(Common=33%、Uncommon=100%、EVT直接回復あり) |
| Durability | HP・寿命の消耗を軽減。報酬量は増やさないが維持費を下げる |
プレイ戦略のポイント
- HPは75%を下回る前に回復 … 報酬効率を100%に保つ
- Durabilityを上げる … 消耗を抑えて維持費を節約
- 余ったCommon NFTはフュージョン素材に … 寿命を延ばして使い切る
- 売却・ブリード前は寿命を回復 … 出品は寿命100%、ブリードは40%以上が条件
よくある質問
Q. HPと寿命はどう違うのですか?
A. HPはチェックインで減る「短期的な体力」でEconですぐ回復できます。寿命はEVT獲得で減る「長期的な活動期間」で、フュージョン(NFTやEVTの消費)でしか回復できません。
Q. HPが0%になったらどうなりますか?
A. チェックインができなくなり、報酬を得られなくなります。Econで回復すれば再開できます。
Q. 寿命が0%になったNFTは復活できますか?
A. 寿命0%になってもCommonやUncommonで回復することができます。
Q. Common NFTを持っていると何の役に立ちますか?
A. 主力NFTの寿命回復素材として使えます。Common 1体で33%、Uncommon 1体で100%回復します(素材はHP・寿命100%である必要あり)。
Q. Durabilityはどのくらい上げるべきですか?
A. 長く使うNFTほど効果的です。寿命軽減はDurability 170で上限20%、HP軽減は120で上限30%に達します。短期運用ならCHARM優先でも構いません。
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※本記事は2026年6月時点の情報(公式GitBook 6.5章準拠)に基づきます。計算式・数値・回復仕様などは予告なく変更される場合があります。EVTによる寿命回復はEVTのTGE後に実装される機能です。最新情報は公式サイト・公式ドキュメント・公式X(@syfujapan)をご確認ください。SyFu Labは非公式ファンサイトです。

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